Leo Adventure Cat

Jouez tout en aidant la cause animale !

Lâchement abandonné par son maître, aidez Léo à retrouver son frère à travers de nombreuses aventures.

La recette générée par ce jeu est reversée à une association animale

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Disponible sur Google Play

Développement

Lors du développement du jeu, mon objectif était de ne pas importer de ressources externes et d’essayer de tout créer moi-même, pour savoir si j’allais être capable de produire tous les éléments nécessaires à son développement.
Malgré mes lacunes artistiques, j’ai donc dessiné et développé seul l’intégralité du jeu, sans avoir à rechercher des personnages ou décors existants sur internet.

Ainsi, l’idée était d’améliorer ma compétence graphique (proche du néant) pour que celle-ci soit ma seule limite (ainsi que mon imagination) dans la conception de ce jeu vidéo (et des suivants ?).
Je suis agréablement surpris du résultat, désormais, je ne dépends plus des ressources (gratuites ou payantes) obtenues sur internet.
Quoi de plus frustrant que d’avoir une idée géniale de personnage ou de décor et de ne pas pouvoir l’implémenter, faute de trouver les images nécessaires à sa réalisation ?

Côté programmation, pas de problème particulier étant déjà auto-suffisant.

Dernières mises à jour

  • 03/05/2018 : [Version 1.0.0.81] :
    • Minor changes
  • 20/04/2018 : [Version 1.0.0.80] :
    • New level : 2-05 (new feature : ingame display screen)
    • 2-story : Dogcatcher sleeping animation bugfix
  • 16/04/2018 : [Version 1.0.0.78] :
    • Dogs catching ball now make sound
    • 2-story : Hail replaced by rain for better mobile performance
    • 2-story : Clouds removed for better mobile performance
    • Bulldog boss : a flashlight appears to indicate where the next platform will be located
  • 10/04/2018 : [Version 1.0.0.77] :
    • 1-story : reduce speech bubble display time
    • Unlock world mask size changed
    • Bugfix : locked world playable
  • 21/03/2018 : [Version 1.0.0.75] :
    • New level 1-08
  • 17/03/2018 : [Version 1.0.0.74] :
    • Back button in sub menus now returns to main menu
    • Exit game popup confirmation
    • 1-story tutorial reworked with speech bubbles
  • 16/03/2018 : [Version 1.0.0.73] [GAME RELEASE] :
    • Facebook/Twitter/Youtube links added
    • "To be continued" button
  • 13/03/2018 : [Version 0.3.0.72] :
    • Camera shake when hit
  • 12/03/2018 : [Version 0.3.0.71] :
    • Improvement of the WebGL version
    • Bugfixes
  • 11/03/2018 : [Version 0.3.0.70] :
    • New level 3-02 created
    • New level 3-03 created
    • 1-story Leo thinks of his brother (bubble)
    • Snake/hazelnut bugfix
    • Map bugfix
    • WebGL version tutorial (for keyboard)
    • WebGL 1-story intro scene (no sound)
  • 10/03/2018 : City boss implemented + city story + city intro scene + 3-01 created
  • 09/03/2018 : City wasp finished
  • 08/03/2018 : City tutorial finished + City wasp prototype
  • 07/03/2018 : City tutorial started
  • 06/03/2018 : Pavement designed + big mail box obstacle created + speed bar / distance bar designed
  • 05/03/2018 : City background buildings + brick wall designed
  • 03/03/2018 : City lens flare - WebGL version
  • 28/02/2018 : City clouds particle system
  • 27/02/2018 : Unlock World with kittyz + kittyz displayer
  • 25/02/2018 : Eye tracker on obstacles + mailbox designed/animated/sound + working barrier + public bench + roadlines + hit animation
  • 24/02/2018 : Skateboard designed and fully animated/sound + trash designed/animated/sound
  • 23/02/2018 : World-3 prototype
  • 18/02/2018 : adjustments + bugfix on loading ad when offline
  • 17/02/2018 : "why so angry" achievement added on level 2-04 + button to pass the intro scene + bugfixes
  • 16/02/2018 : level 2-story boss speech bubble + "next" button on 1-story intro scene + ad reward bugfix
  • 15/02/2018 : level 1-story reworked : platforms added + boss targets you less easily and warns you before using his weapon + level 2-story boss : speech bubble prototype
  • 13/02/2018 : Hats implemented (3 hats designed)
  • 12/02/2018 : Cat tail neon trail
  • 11/02/2018 : OPEN BETA TEST
  • 10/02/2018 : New level (2-01) + Spike spinning shelf implemented
  • 09/02/2018 : New level (1-10), dogcatcher updated
  • 07/02/2018 : New level (1-09)
  • 06/02/2018 : New level (1-05)
  • 04/02/2018 : 1-story intro scene completed + bugfix landing smoke
  • 03/02/2018 : Cat sleeping animation, window beads
  • 02/02/2018 : Granny updated, animated
  • 31/01/2018 : Granny drawing
  • 30/01/2018 : 1-story intro scene placeholder
  • 29/01/2018 : Table, vase, house tile designed
  • 28/01/2018 : New level (1-04)
  • 25/01/2018 : 1-story intro scene placeholder
  • 24/01/2018 : Level 2-04 completed
  • 23/01/2018 : New level (2-04) + level 2-03 adjustments
  • 22/01/2018 : New level (2-03) + level 2-02 adjustments
  • 21/01/2018 : Bosses lifebar implemented + New level (2-02) + Tip button to learn how to buy life + new main menu intro animation + cat animations bugfix
  • 20/01/2018 : Smoke and sound on landing + smooth camera in world 1
  • 14/01/2018 : New achievements
  • 11/01/2018 : Help menu completed
  • 09/01/2018 : Moving platforms now slow down when they reach their destination + coming soon button + bought item are now moved at the end of the list
  • 08/01/2018 : Google Play Games achievements and leaderboard implemented
  • 06/01/2018 : Play Games Leaderboard
  • 02/01/2018 : Cat animator reworked + help menu
  • 01/01/2018 : Click on locked level goes to shop
  • 30/12/2017 : Bulldog boss dying animation + end animation + 2-story finished
  • 29/12/2017 : Advanced dynamic boss platform script + boss adjustments
  • 28/12/2017 : Boss platform created + platform script prototyped
  • 27/12/2017 : Bulldog chase script
  • 26/12/2017 : Bulldog boss and rat loop scripting
  • 25/12/2017 : Bulldog boss intro scripting
  • 24/12/2017 : Bulldog animated + roof pipe designed
  • 23/12/2017 : Bulldog designed + last checkpoint managing (world-2)
  • 22/12/2017 : World 2 icons designed
  • 21/12/2017 : Bulldog boss prototype
  • 18/12/2017 : Splashscreen update
  • 17/12/2017 : World-2 background + boss music + rat sign + clouds + hail
  • 16/12/2017 : Lightning particles + vertical parallax
  • 07/12/2017 : Spider webs added + chairs added
  • 06/12/2017 : New wall design + pulley colors + ventilation particle bugfix + rat moving faster in ventilation
  • 03/12/2017 : Ventilation game : camera positioning + rat floating + controllers + damages + final blower + particles
  • 02/12/2017 : Ventilation animation script began + rat animation
  • 01/12/2017 : Ventilation pipes tiles designed
  • 29/11/2017 : Ventilation switch designed + animated + script + sound
  • 27/11/2017 : 2-story level continued
  • 23/11/2017 : 2-story level continued + Blower 3D sound added + Large blower implemented
  • 22/11/2017 : Blower designed/animated/scripted
  • 21/11/2017 : Blower prototype
  • 20/11/2017 : 2-story level continued + watchdog ball decelaration + ball now resetting smoothly
  • 19/11/2017 : New ground tiles for world 2 + first video preview
  • 14/11/2017 : website update + loading screen fix
  • 12/11/2017 : Special checkpoint loader for world 2 + new enemy "falling lamp" implemented
  • 11/11/2017 : Testing new ground design + ball area for watch dog + spikes implemented + rat escape animated
  • 10/11/2017 : watch dog scripte / animated + bubble
  • 09/11/2017 : Cage beast sound + watch dog designed
  • 08/11/2017 : Bouncing ball prototype, new enemy "Cage beast" + attack animation
  • 05/11/2017 : Spinning shelf implemented + loading screen + barking dog can detect cat all around him and look at him + smooth camera effect between floors
  • 04/11/2017 : Dog animation (hit, die, walk, idle) + dog sound + swinging lamp implemented
  • 03/11/2017 : Barking dog designed/scripted/animated
  • 02/11/2017 : Wall + window designed + shelf implemented
  • 01/11/2017 : New menu panel + font on main menu, pause menu, game over menu, dialog panel
  • 30/10/2017 : Android "back button" on main menu to quit the app
  • 29/10/2017 : 2-story intro animation scripted started
  • 28/10/2017 : World 2 started (3D snoring, music, chair, rope, cheese, ...) + dialogs play sound
  • 27/10/2017 : World lock menu implemented
  • 26/10/2017 : World 2 prototype
  • 25/10/2017 : Rat prototype
  • 24/10/2017 : Game over menu reworked
  • 23/10/2017 : Hang-glider designed + sound + animated, new level
  • 22/10/2017 : Waterfall designed, watefall 3D sound effect, Hang-glider prototype
  • 21/10/2017 : Mobile controller buttons designed, end sign designed
  • 20/10/2017 : In-app purchase
  • 19/10/2017 : Ad on finished level
  • 17/10/2017 : Lot of sounds added, die animation, game over menu
  • 15/10/2017 : 2 new levels, leaves falling, main menu animation
  • 12/10/2017 : Tree and branches sprite implemented + New level
  • 11/10/2017 : Checkpont bugfix + dialogs on top of screen + new bugs added to fix later :)
  • 10/10/2017 : New level, kittyz checkpoint bugfix
  • 09/10/2017 : Max life in shop + life on the fly in game + version number + bugfixes
  • 05/10/2017 : Boss end animation + checkpoints implemented+ click on dialogs panel
  • 03/10/2017 : Boss sprite + animation + script
  • 27/09/2017 : First boss prototype
  • 26/09/2017 : Thorn created, 1-Story level updated
  • 25/09/2017 : Website updated
  • 24/09/2017 : Level title at beginning of level, bush to squirrel added, invincible when hit, snake designed/coloured/animated, ennemies dying animation + sound
  • 23/09/2017 : Story level, dialogs, tutorial
  • 22/09/2017 : End game menu, colored icons, music
  • 21/09/2017 : Score, kittyz, timer and lifebar implemented
  • 20/09/2017 : Pause menu, credit page, url to website
  • 19/09/2017 : Mute menu + New menu design + New font + Menu icons
  • 18/09/2017 : Android private beta (WebVersion no longer updated) , internationalization bugfix, UI bugfix
  • 17/09/2017 : Internationalization implemented + flag menu dropdown
  • 16/09/2017 : Ads implemented (android only), shop menu prototype
  • 15/09/2017 : New menu design, nested scrollView prototype, game save
  • 14/09/2017 : Squirrel design + animation + attack updated
  • 13/09/2017 : 3 new tiles for the bottom of bloc platforms, new short platform type, new level
  • 12/09/2017 : Main menu prototype, background bushes redesigned
  • 11/09/2017 : New squirrel enemy prototype + hazelnut designed
  • 10/09/2017 : Hedgehog sprite created + walking animation + charging animation, player sound when hit, forest background redesigned
  • 09/09/2017 : New level, enemies life implemented, enemies are bumped when hit, hedgehogs changes color when charging, wasp hit animation, player attack is now shorter, player jump varies according to the duration
  • 08/09/2017 : New hedgehog and snake enemies prototype
  • 07/09/2017 : Wasp dart attack
  • 06/09/2017 : New Wasp enemy
  • 05/09/2017 : Moving Platform
  • 04/09/2017 : Destructible rock
  • 03/09/2017 : Background parallax
  • 02/09/2017 : Cat jump/attack and platform drawing
  • 01/09/2017 : [PROJECT BEGIN] Cat animation

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Making of

Playlist:
  • 05/09/2017 : Sketching ennemies
  • 10/09/2017 : Squirrel prototype
  • 24/09/2017 : Snake designing
  • 24/09/2017 : Snake designing
  • 24/09/2017 : Snake animating
  • 27/09/2017 : First Boss prototype
  • 27/09/2017 : Boss draft
  • 02/10/2017 : First Boss designed and scripted
  • 03/10/2017 : Almost final version of animated Boss
  • 28/10/2017 : Level 2-story intro prototyping
  • 24/12/2017 : Roof pipe designing
  • 28/12/2017 : Boss platform prototyping


Cause animale

Comment sont utilisés vos dons ?

Les dons et bénéfices générés par la publicité seront utilisés pour acheter des croquettes pour chat qui seront offertes à l’APCLO (l'Association pour la Protection des Chats Libres d’Orléans).
L’association recueille, soigne, identifie et stérilise les chats errants afin de les rendre libres ou disponibles à l’adoption.

L’association agit principalement grâce aux dons. C’est pourquoi j’ai décidé de monétiser ce jeu afin d’aider l’APCLO, grâce à qui je vis désormais avec Léo :

Léo

La recette générée par la publicité ne peut être récupérée qu’à partir de 70€. Ce cap sera donc considéré comme une victoire s’il est atteint, car il permettrait l’achat d’une vingtaine de kg de croquettes.
Par la suite, si le jeu est toujours un succès et si le public (vous !) en fait sentir la demande, une partie de la recette pourrait être utilisée pour continuer à développer le jeu (améliorations, niveaux supplémentaires, suite ?).

Comment participer ?

Si vous souhaitez participer financièrement, il est possible de faire un don directement sur le site de l'APCLO ou bien de réaliser un achat dans le jeu.

Vous pouvez également me faire un don en me laissant un message pour préciser la manière dont celui-ci doit être utilisé.

Autrement, vous pouvez participer simplement en regardant une publicité à travers le jeu, en diffusant le jeu à vos amis ou en partageant notre esprit collaboratif. Chaque petit geste compte :)

Actions déjà réalisées grâce aux dons et bénéfices :

Samedi 7 Avril 2018, nous avons réalisé le premier don à l'APCLO : croquettes, gamelles, jouets ainsi qu'un chèque de 20€. Merci à tous !

Premier don à l'association

Premier don à l'association

Presse


Kit de presse

Un kit de presse est disponible ici ainsi que de nombreuses ressources.

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